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<title>Hand to Mouse.(刹那日記)</title>
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<description>Hand to Mouse.日記</description>
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<title>本当の自信は人を寛容にするもの</title>
<description>byスネ夫</description>
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<dc:date>2012-05-15T14:50:17+09:00</dc:date>
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<a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12051401.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12051401-thumbnail2.jpg" width="175" height="240" border="0" align="" alt="12051401.jpg" /></a><br />byスネ夫<a name="more"></a>

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<title>Lightwaveで実写合成</title>
<description>Lightwave11に搭載されたShadow Catcherで実写合成してみました。車はCG DATA BANK様のデータです。いきなりロボとかを合成するのは経験が無い私には難しいので、隣の車とそっくりの色を目指してやってみました。まぁ、「完全に実写」にはまだほど遠いですが、パッと見はそこそこ実写っぽくなったのではないかな。ボディはカーペイントですが、光の当たってる所と影の所でスペキュラ量や反射量を変えてます。あと、ガラスとボディの反射部分で、グラディエントでフレネルっぽく..</description>
<dc:subject>CG</dc:subject>
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<dc:date>2012-04-27T15:01:49+09:00</dc:date>
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Lightwave11に搭載されたShadow Catcherで実写合成してみました。<br />車は<a href="http://www.cgdatabank.com" target="_blank">CG DATA BANK様</a>のデータです。<br /><br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042701.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042701-thumbnail2.jpg" width="240" height="180" border="0" align="" alt="12042701.jpg" /></a><br />いきなりロボとかを合成するのは経験が無い私には難しいので、隣の車とそっくりの色を目指してやってみました。<br />まぁ、「完全に実写」にはまだほど遠いですが、パッと見はそこそこ実写っぽくなったのではないかな。<br /><br />ボディはカーペイントですが、光の当たってる所と影の所でスペキュラ量や反射量を変えてます。<br />あと、ガラスとボディの反射部分で、グラディエントでフレネルっぽくしてます。（つまり反射はLambertによる光量+フレネル）<br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042702.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042702-thumbnail2.jpg" width="240" height="170" border="0" align="" alt="12042702.jpg" /></a><br /><br />後は、黒い部分（ゴムとかプラ）の質感と、車のディテールを細かく（例えばボンネットや屋根のフロントガラス側の切れ目のエッジにラウンドがかかった様なエッジハイライトとかが欲しいとか）すればもうちょっとリアルになるかな、と思うのですが。<br /><br />若干の色調整とノイズのせ、ぼかし、ハイライトのグロー、のみレタッチですが、かなり一発レンダーです。（隣の車の反射も少し修正してますが、これは反射用モデルの作りがいい加減だったから）<br />ライトはドームライト一灯+ラジオシティー。<br /><br /><br />Shadow Catcherは影が落とせるだけじゃなく、反射も付けられるので、こういう作業にはとても便利です。<br />今回も横の車への写り込みをShadow Catcherで入れてます。<br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042703.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12042703-thumbnail2.jpg" width="240" height="179" border="0" align="" alt="12042703.jpg" /></a><br />しかし、横の車の反射用モデルを実写素材に合わせる作業をしてると、ますますLayoutで頂点編集出来ない不便さが身にしみました・・<br /><a name="more"></a>

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<title>春めき</title>
<description>CLIP PAINTで色塗り。ショートカットとかほとんどphotoshopと同じだし、もちろんお絵描きツールとしての機能は上だし、良い感じ。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>htmmovie</dc:creator>
<dc:date>2012-04-18T13:53:33+09:00</dc:date>
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CLIP PAINTで色塗り。<br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12041801.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12041801-thumbnail2.jpg" width="173" height="240" border="0" align="" alt="12041801.jpg" /></a><br />ショートカットとかほとんどphotoshopと同じだし、もちろんお絵描きツールとしての機能は上だし、良い感じ。<a name="more"></a>

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<title>マウス難民２</title>
<description>結局その後ロジクールのマウスの事など色々調べたのですが、特にボタンがいっぱいのゲーミングマウスとかになると、信号出力パターンをマウスが記憶するらしく、しかもその設定要のソフトがWindowsしか無いとか、ちょっと私には敷居が高い事が分かりました。仕方が無いので、今使ってるマウスのホイールを修理する方法を探した所・・ありました。http://blog.g-sce.com/archives/2006/03/post_253.html↑こちらのブログのやり方で、ラジオペンチでグリグ..</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
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<dc:date>2012-04-16T13:18:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
結局その後ロジクールのマウスの事など色々調べたのですが、特にボタンがいっぱいのゲーミングマウスとかになると、信号出力パターンをマウスが記憶するらしく、しかもその設定要のソフトがWindowsしか無いとか、ちょっと私には敷居が高い事が分かりました。<br />仕方が無いので、今使ってるマウスのホイールを修理する方法を探した所・・ありました。<br /><a href="http://blog.g-sce.com/archives/2006/03/post_253.html" target="_blank">http://blog.g-sce.com/archives/2006/03/post_253.html</a><br />↑こちらのブログのやり方で、ラジオペンチでグリグリッとした所、かなり調子が良くなりました！うれしいうれしい。<br />ま、とはいえいずれ他の所も壊れるでしょうし、新しいマウスの事も常に考えないとねぇ。<br />でも、なんか最近発売される新製品のマウスにはチルトホイール付きの商品が全然無い様な。<br />チルトの流行が終わったのなら、かなりマズいです。<a name="more"></a>

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<title>マウス難民</title>
<description>現在私はサンワサプライのMA-LS3というマウスを使ってまして。たしか2007年ぐらいに買ったヤツで、ちょっとスクロールホイールが不調になって来たので、買い替えを考えました。重要なポイントとして、私はチルトホイールにLightwaveのshift+control+クリックで出て来るプルダウンメニューを割り当てていて、これが最高に快適なので、これが使える事が絶対条件です。つまりホイールのチルトが、ボタンとして認識される必要が有る訳です。実はMA-LS3は私が使った始めてのチルト..</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
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<dc:date>2012-04-13T17:01:08+09:00</dc:date>
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現在私はサンワサプライのMA-LS3というマウスを使ってまして。<br />たしか2007年ぐらいに買ったヤツで、ちょっとスクロールホイールが不調になって来たので、買い替えを考えました。<br />重要なポイントとして、私はチルトホイールにLightwaveのshift+control+クリックで出て来るプルダウンメニューを割り当てていて、これが最高に快適なので、これが使える事が絶対条件です。<br />つまりホイールのチルトが、ボタンとして認識される必要が有る訳です。<br /><br />実はMA-LS3は私が使った始めてのチルト付きマウスだったため、どのマウスもこうなんだと思ってたんですが、少し前にマイクロソフトのワイヤレスマウスを買った所、チルトがアナログ信号で有る事を初めて知りました。（入力無しで0、左右で1と-1の値を返す）<br />また、マイクロソフトマウスで試してみて、チルトがアナログ信号だと、チルト傾けたままマウス移動が出来ない事が分かりました。つまり、プルダウンメニューを出して、その中の項目を選べない訳です。<br />仕方ないので、マイクロソフトのマウスは使用を諦めて（3000円ぐらいしたのに・・）、しばらくMA-LS3を使っていました。<br /><br />で、やっぱり壊れる前に新しいのを買いたくなり、今度は念には念を入れてサンワサプライのワイヤレスマウスMA-NANOLS7GD（2600円、ボタンがいっぱいついてるのが魅力）にしてみました。<br />早速接続してsteermouseで設定してみると・・・動かない。<br />ControllerMateを使って調べてみると、チルトがアナログ信号になってる・・・<br />「サンワサプライ、お前もか！！」<br />と言う事で、サンワのワイヤレスは嫁さんのPC用となりました。<br /><br />というか、もしかして最近のマウスでチルトがボタン信号のって無いの！？<br />ネットの情報をあさると、どうもロジクールのはボタン信号っぽいのですが・・・買って試すしか無いか・・・<br /><br /><a name="more"></a>

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<title>Lightwave11　プレリリース</title>
<description>Lightwave 11のプレリリースを注文したら、次の日に来た。早っ！早速インストールしてみました。最も懸念材料だった10.1との同居は現在の所問題無し。新機能は、インスタンス、ノードテクスチャ、ノーダルモーションその他、DPontさんのプラグインですでに有った機能も多いのですが、さすが標準実装だけ有って完成度高そうです。そしてストーム君日記にも有った期待のVPRの輪郭線対応！VPRでここまで確認出来る様になりました。ただし問題もあって、最終レンダリングの解像度と関係なく線..</description>
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<dc:date>2012-04-09T17:18:31+09:00</dc:date>
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Lightwave 11のプレリリースを注文したら、次の日に来た。早っ！<br />早速インストールしてみました。<br />最も懸念材料だった10.1との同居は現在の所問題無し。<br /><br />新機能は、インスタンス、ノードテクスチャ、ノーダルモーションその他、DPontさんのプラグインですでに有った機能も多いのですが、さすが標準実装だけ有って完成度高そうです。<br />そしてストーム君日記にも有った期待のVPRの輪郭線対応！<br />VPRでここまで確認出来る様になりました。<br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040901.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040901-thumbnail2.jpg" width="162" height="240" border="0" align="" alt="LW12040901.jpg" /></a><br />ただし問題もあって、最終レンダリングの解像度と関係なく線の太さが決まってしまう（例えば縦2000ピクセルの画像で輪郭線を3ピクセルで指定してたら、最終レンダリングよりずっと小さいサイズのVPR上でも3ピクセルでレンダリングされるイメージ）ので、上の絵の様に印刷用に大きなサイズでレンダリング予定の画像では、線が太くなってしまいました。<br />あと、VPR表示のままカメラやパースの視点を動かしても、輪郭線の再計算が行われず、線が不正になります。<br /><br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040902.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040902-thumbnail2.jpg" width="240" height="143" border="0" align="" alt="LW12040902.jpg" /></a><br />正面でVPRをオンにして<br /><br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040903.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040903-thumbnail2.jpg" width="240" height="143" border="0" align="" alt="LW12040903.jpg" /></a><br />カメラを動かすと輪郭線が正面から見た部分に固定されている<br /><br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040904.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/LW12040904-thumbnail2.jpg" width="240" height="143" border="0" align="" alt="LW12040904.jpg" /></a><br />一旦VPRを解除して再度VPR表示にすると正しく表示される<br /><br />これは早く治って欲しいですね。<br /><br />あと、10でRelativityのRot in Degオプションが正常に動いてなかったのが治ってて地味に嬉しいです。<br />VPRのShift+クリックの質感スポイトも実際の作業で重宝しそう。<br /><br />私は10プレリリース組というのも有って、とても安くアップグレード出来たので、大満足です。<a name="more"></a>

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<title>平常運転</title>
<description>先月末の東京遠征を終え、帰って来てから溜まってしまってた用事を終え、ようやく平常運転に戻りました。いや、しかし行き帰り共高速バスというのは、体力の無い私にはやはりキツいですね。バス名通り「青春エコドリーム」なバイタリティーが必要です。次は三列シートのヤツに乗ってみたい。とりあえず、アニメフェアで久々にお話し出来た方々や、ミニステージに来て下さった方々にお礼申し上げます。今年度は、さらに頑張るぞー！</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
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<dc:date>2012-04-06T15:40:52+09:00</dc:date>
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先月末の東京遠征を終え、帰って来てから溜まってしまってた用事を終え、ようやく平常運転に戻りました。<br />いや、しかし行き帰り共高速バスというのは、体力の無い私にはやはりキツいですね。<br />バス名通り「青春エコドリーム」なバイタリティーが必要です。<br />次は三列シートのヤツに乗ってみたい。<br /><br />とりあえず、アニメフェアで久々にお話し出来た方々や、ミニステージに来て下さった方々にお礼申し上げます。<br />今年度は、さらに頑張るぞー！<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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<title>アニメフェア出陣</title>
<description>今月22日より行われます、東京国際アニメフェアに行って参ります。24日土曜日の14時から、クリエーターズワールドのミニステージにて、プレゼンがてらメイキングっぽい事をさせてもらいます。当日会場にお越しの際は、是非お立ち寄り下さい。とか言って、準備がまだ出来てないのですが・・・(T_T)色々と頑張ります。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
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<dc:date>2012-03-16T09:37:34+09:00</dc:date>
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今月22日より行われます、東京国際アニメフェアに行って参ります。<br />24日土曜日の14時から、クリエーターズワールドのミニステージにて、プレゼンがてらメイキングっぽい事をさせてもらいます。<br />当日会場にお越しの際は、是非お立ち寄り下さい。<br />とか言って、準備がまだ出来てないのですが・・・(T_T)<br />色々と頑張ります。<a name="more"></a>

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<title>photoshopの3Dペイント</title>
<description>お仕事など色々重なりぼちぼちモードでございます。さて、今回の検索ワードアンサー「photoshop 3Dペイント」A.使い物になりません。（※個人の感想です。効果を保証する物では有りません）photoshopCS5 extendedでの感想ですが、と・て・も重いです。私のマシンがmac miniだというのも有るかも知れませんが、3DCOAT、BodyPaintR3との比較で考えると実用レベルで無いと言っても良いでしょう。そして品質も微妙です。下の画像は、photoshopCS..</description>
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<dc:date>2012-03-05T14:52:39+09:00</dc:date>
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お仕事など色々重なりぼちぼちモードでございます。<br /><br />さて、今回の検索ワードアンサー「photoshop 3Dペイント」<br /><br />A.<br />使い物になりません。（<span style="font-size:x-small;">※個人の感想です。効果を保証する物では有りません</span>）<br />photoshopCS5 extendedでの感想ですが、と・て・も重いです。<br />私のマシンがmac miniだというのも有るかも知れませんが、3DCOAT、BodyPaintR3との比較で考えると実用レベルで無いと言っても良いでしょう。<br /><br />そして品質も微妙です。<br />下の画像は、photoshopCS5、3DCOAT3.7（ピクセルペイントモード）、BodyPaintR3で、同じサイズのテクスチャ、同じUVのモデルに、photoshopで作った画像をプロジェクションで貼付けた比較です。（注BodyPaintのみかなり古いバージョンです）<br /><a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12030501.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12030501-thumbnail2.jpg" width="133" height="240" border="0" align="" alt="12030501.jpg" /></a><br />ゆがみに関しては、それぞれ手動で位置合わせしているので厳密に同じでは有りません。<br />テクスチャ画像は元画像の等倍です。<br /><br />アップで見て頂くと分かりますが、photoshopCS5だけは触覚の真ん中辺や右の羽根の付け根など、おそらく投影対象形状のポリゴンの境目で段差が出来ています。<br />それに比べ、3DCOAT3.7、BodyPaintR3は正確に投影出来ています。<br />ついでにアンチエイリアスの検証ですが、photoshopCS5、3DCOAT3.7がくっきりとエッジの立ったアンチなのに対し、BodyPaintR3はソフトでしっとりしています。（言い方を変えるとボケてるとも言える）<br />この辺は好みも有るでしょうが、アンチエイリアスの均一さを見ると、プロジェクションその物の精度が一番高いのはBodyPaintR3っぽいです。<br /><br />と、精度及びペイントの快適性を考えても、現状のPhotoshopを3Dペイントソフトとして使用するのは難しいと思います。<br /><br />ちなみにphotoshopで取り込んだ3DレイヤーはAftereffectsCS4以降で読み込めますが、これがまたとーーっても重いです。<br />折角つけた3Dレイヤーですから、もっと使える様になって欲しいですね。<a name="more"></a>

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<title>Lightwave11日本語版発表</title>
<description>DStormからLightwave11日本語版の発表が有りました。http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/index.html私はプレリリース組なのですが、正直ここまで安くしてくれるとは思ってなかったので、素直に嬉しいです。（優遇処置があったとしても4万ぐらいだと予想してました）きっとDStormがNewTekに対して頑張ってくれたんでしょうねぇ。DStormの代理店としての頑張りに敬意を表します。（NewTekには「あたりめーだ！」と..</description>
<dc:subject>CG</dc:subject>
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<dc:date>2012-02-22T09:39:38+09:00</dc:date>
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DStormからLightwave11日本語版の発表が有りました。<br /><a href="http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/index.html" target="_blank">http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/index.html</a><br /><br />私はプレリリース組なのですが、正直ここまで安くしてくれるとは思ってなかったので、素直に嬉しいです。（優遇処置があったとしても4万ぐらいだと予想してました）<br />きっとDStormがNewTekに対して頑張ってくれたんでしょうねぇ。<br />DStormの代理店としての頑張りに敬意を表します。（NewTekには「あたりめーだ！」と言ってやりたいですが）<br /><br />あと、今回ドングル交換が別バージョンになってますが、10のアップグレードでは無償交換でした。<br />私のドングルはUSBながら少々古いらしく、ライセンス発行で不具合が出たので、無償交換してもらえてラッキーでした。<br />ちなみに私の前のドングルはこのページ↓の4番<br /><a href="http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/dongle.html" target="_blank">http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/dongle.html</a><br /><br />本当、CORE消滅の際は「あわわ、どうしょう、どうなってしまうの」と思いましたが、とりあえずこれで個人的には心の区切りがつきました。<br />Lightwave10のVPRは仕事にも制作にも非常に重宝してますし、10の期間内にこなせた仕事量を考えても、私としては得したかな。<br />将来性という意味では、11はとりあえずCOREからの方向転換宣言みたいなものですから、次のバージョンの方向性を楽しみに見守りたいと思います。<br /><br /><a name="more"></a>

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<title>Lightwave11発売（ただし米国で）</title>
<description>本国でLightwave11が発売になった様ですね。こちらの検索ワードでも「Lightwave11 発売日」というのは最近毎日の様に入ってましたので、待望の、と言った所です。向こうでのアップグレード価格は695ドルとの事で、日本でのアップグレード価格が気になりますね。ところで「やっと」バージョンアップしたLightwaveに対して、3DCOATのアップグレードスピードは怒濤の様です。一応ベータ版ではありますが、私がクリスマスセールで購入して以降にもどんどん新機能が追加されてお..</description>
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<dc:date>2012-02-17T14:20:16+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
本国でLightwave11が発売になった様ですね。<br />こちらの検索ワードでも「Lightwave11 発売日」というのは最近毎日の様に入ってましたので、待望の、と言った所です。<br />向こうでのアップグレード価格は695ドルとの事で、日本でのアップグレード価格が気になりますね。<br /><br />ところで「やっと」バージョンアップしたLightwaveに対して、3DCOATのアップグレードスピードは怒濤の様です。<br />一応ベータ版ではありますが、私がクリスマスセールで購入して以降にもどんどん新機能が追加されており、例えば以前から出来たらいいなと思っていたボクセル形状にそのままペイントする機能（ZBrushのポリペイントの様な物で、Lightwaveで言う頂点カラーを塗れる）も最近付いて、将来性を考えると今一番ワクワクするソフトです。<br />あのソフトやこのソフトにも見習って欲しい・・（ごにょごにょ）<br /><br />そしてさっき知ったのですが、私の昔の連れ合いであるShadeも近々新バージョンが出る様ですね。<br />なんか画面がカッコ良くなっててビックリしました。<br />あと、リプリケーターの機能は正直羨ましいです。<br /><br />LightwaveもCOREを止めたのは良いとして、Layoutの変位プラグインという形で形状操作をもっと充実させて欲しいです。<br />原理的にはshadeのリプリケーターやMAXのモディファイアスタックって変位プラグインで実現可能だと思うので。（インターフェイスはもっと良くする必要は有るし、最低限カーブをLayoutで描ける様にしないといけませんけど・・・）<a name="more"></a>

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<title>壷装束ミニ</title>
<description>ミニはいい。模様は「和風レトロ地紋」の素材です。平安の有職紋専用の素材集が欲しいなぁ、と思い調べると、出てますやん↓http://www.maar.com/books/09/ISBN978-4-8373-0765-5/index.htmlくそう。「和風〜」を買った時にこれがあったら、こっちにしてたのに。今は財布の事情で買えませんが、そのうち絶対買おう。そういえば、この前本屋でマール社のヌードポーズ集がリニューアルされているのを発見。今回は女性と男性が別々の本になってます。女性..</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
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<dc:date>2012-02-08T14:56:42+09:00</dc:date>
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<a href="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12020201.jpg" target="_blank"><img src="http://handtomouse.sakura.ne.jp/sblo_files/handtomouse/image/12020201-thumbnail2.jpg" width="192" height="240" border="0" align="" alt="12020201.jpg" /></a><br />ミニはいい。<br />模様は「和風レトロ地紋」の素材です。<br />平安の有職紋専用の素材集が欲しいなぁ、と思い調べると、出てますやん↓<br /><a href="http://www.maar.com/books/09/ISBN978-4-8373-0765-5/index.html" target="_blank">http://www.maar.com/books/09/ISBN978-4-8373-0765-5/index.html</a><br />くそう。「和風〜」を買った時にこれがあったら、こっちにしてたのに。<br />今は財布の事情で買えませんが、そのうち絶対買おう。<br /><br />そういえば、この前本屋でマール社のヌードポーズ集がリニューアルされているのを発見。<br />今回は女性と男性が別々の本になってます。<br />女性版は無修正に改良（！）されてますが、男性はやはりパンツをはいてます。<br />相変わらずマール社のこだわりですね。<br />いや、別に助平で言っているのではなく、個人的には、脇腹から太ももに続くラインというのは人体の美しい部分の一つだと思っていますので。（3DCGのボーン変形でも難しい部分の一つですね）<a name="more"></a>

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<title>確定申告準備スタート</title>
<description>毎年確定申告はギリギリにやっているのですが、今年はふと思い立って早めに準備を初めてます。経費の伝票を入力する中で、一つ今まで勘違いしていた事に気づいたのですが、所得税の還付金って課税対象じゃなかったんですね。還付金の通知書に「還付加算金は「雑収入」として課税対象になります」という記載が有るのですが、これを見てすっかり還付金すべてが課税対象になるのかと思ってました。「どう考えてもおかしいだろう！」とずっと不満に思ってたのですが、ちゃんと調べてみたら、還付金と還付加算金が別だとい..</description>
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<dc:date>2012-02-06T15:48:55+09:00</dc:date>
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毎年確定申告はギリギリにやっているのですが、今年はふと思い立って早めに準備を初めてます。<br />経費の伝票を入力する中で、一つ今まで勘違いしていた事に気づいたのですが、所得税の還付金って課税対象じゃなかったんですね。<br />還付金の通知書に「還付加算金は「雑収入」として課税対象になります」という記載が有るのですが、これを見てすっかり還付金すべてが課税対象になるのかと思ってました。<br />「どう考えてもおかしいだろう！」とずっと不満に思ってたのですが、ちゃんと調べてみたら、還付金と還付加算金が別だという事が分かりました。<br />そういわれて改めて通知書を見たら「支払金額」の下に「内還付加算金」という項目が別に有ります。<br />くそう！今まで還付金を全額収入として申告してたのに騙しやがったな！（言いがかり）<br />・・・まぁ、入れようが入れまいが、どの道、赤字なら関係ないんですが・・・(T_T)<br /><br />関係ないですが、申告作業しながら『トトリのアトリエ』のCDを聞いていたのですが、あのゲームって本当に自営業感満点なので、伝票整理するのに凄くピッタリのBGMだと思いました。<br />いや、本当にあのゲームはフリーランスには辛いです。<br />特に序盤のお金と時間のやりくりは現実の追体験ですね。<br />そして、引き受けた依頼の期日に絶対間に合わない、と分かった時のあのいやな気分。<br />なんでゲームでまでこんな思いをしなければならないのか、と。（ウチは嫁さんにプレーしてもらってるんですが、横で見てても息が詰まります）<br />という訳で、アーランドのアトリエシリーズ。全国のフリーランスの皆さんにおすすめです。<br /><a name="more"></a>

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<title>日本語インターフェイス</title>
<description>今回の検索ワードアンサー「3D-COAT　日本語インターフェイス」A　「ヘルプ」メニューの「言語」で変えられます。いや、こんな簡単な事はすぐに分かると思うのですが、ちょっと日本語インターフェイスに関して思う所を書きたくて。私の場合、Adobe系はもちろんですが、Lighiwaveも3DCOATも日本語メニューでやってます。とりあえず、日本語のマニュアルとかがちゃんとあるやつは、マニュアルとの整合性もあって日本語の方が便利ですよね。ところがそもそもこの手のソフトはほぼ全部外国製..</description>
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今回の検索ワードアンサー「3D-COAT　日本語インターフェイス」<br /><br />A　「ヘルプ」メニューの「言語」で変えられます。<br />いや、こんな簡単な事はすぐに分かると思うのですが、ちょっと日本語インターフェイスに関して思う所を書きたくて。<br />私の場合、Adobe系はもちろんですが、Lighiwaveも3DCOATも日本語メニューでやってます。<br />とりあえず、日本語のマニュアルとかがちゃんとあるやつは、マニュアルとの整合性もあって日本語の方が便利ですよね。<br />ところがそもそもこの手のソフトはほぼ全部外国製な訳で、Lightwaveにしろ3DCOATにしろ、Webでの有用なTipsは英語のページが多い訳です。<br />で、内容はなんとか頑張って雰囲気がつかめたとしても、機能名が日本語メニューのどれなのかが分からなかったりする事があって困る事がたまにあります。<br />そんな時にいつも感じるのは、英語メニューにアレルギーが無いのであれば、英語メニューでやった方が得そうだなぁと言う事。<br />極端な話「Skelegon」が「スケルゴン」とカタカナになった所で機能が分かる訳でも有りませんしねぇ。<br /><br />とか言いながら私は日本語メニューを使ってしまう訳です。<br />3DCOATの言語切り替えをしたとき思いましたが、なんなんでしょうか、あのメニューが日本語になった時のちょっとした嬉しさは。(^^)<a name="more"></a>

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<title>テクスチャ撮影用カメラ</title>
<description>去年の話ですが、今まで使っていたデジカメ（canon PowerShot S80）が突然電源が落ちる症状が頻発したため、新しくカメラを買っちゃいました。機種はまたまたcanonのPowerShot SX40HS。デジタル一眼っぽい形のコンデジというイカした中途半端野郎です。（いや実際そこが気に入ってるんですが）選んだ理由は色々有るのですが、中でもテクスチャ撮影に便利な所を書いてみます。・まずバリアングルな所。（液晶画面がパコッと開いてクルっと回せるやつ）石畳やアスファルト等、..</description>
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<dc:date>2012-01-24T09:49:57+09:00</dc:date>
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去年の話ですが、今まで使っていたデジカメ（canon PowerShot S80）が突然電源が落ちる症状が頻発したため、新しくカメラを買っちゃいました。<br />機種はまたまたcanonのPowerShot SX40HS。<br />デジタル一眼っぽい形のコンデジというイカした中途半端野郎です。（いや実際そこが気に入ってるんですが）<br />選んだ理由は色々有るのですが、中でもテクスチャ撮影に便利な所を書いてみます。<br /><br />・まずバリアングルな所。（液晶画面がパコッと開いてクルっと回せるやつ）<br />石畳やアスファルト等、足下の素材を撮る場合、自分の影が入らない様に、また出来るだけパースを無くす意味合いでも、可能な限り被写体から離して撮りたい所です。<br />その点バリアングルであれば、頭の上の方でかまえながらアングルを確認しつつ撮影出来ます。<br /><br />・ズームがなるべく高倍率の物<br />タイル状の壁など、水平垂直がハッキリ分かる物の場合、広角側で近くから撮影すると、パースの加減やらレンズの加減やらで、リピート素材を作る時に大変困ります。<br />ですから、こういったテクスチャはちょっと離れた所から望遠側で撮った方が後が楽だったりします。<br />他にも欲しいテクスチャまでの距離が遠い場合に便利です。<br /><br />・手ぶれ補正が付いている事<br />テクスチャ撮影の際、直接光の影が入っていると修正が大変だったり、陰のディテールが潰れるため、出来れば曇りの日に撮りたい所。しかし、曇りの日の日陰などは当然暗いので、手ぶれをするか、もしくは感度を上げたためノイズが増えてしまいます。（もちろん三脚撮影すれば綺麗に撮れますが、先ほどの例の様に頭上からの角度とかは撮れないですので）<br />前のS80はキャノンが意地を張って手ぶれ補正を付けなかった時代の機種でして、この点では結構泣かされました。<br />あと、望遠側にすると当然手ぶれも置きやすいので、その点でもかしこい手ぶれ補正は有り難いです。<br /><br />・形が一眼っぽい(^^;)<br />これは個人的見解なのですが、なんかいかにも「仕事で撮影してます」って感じに見えません？・・<br />例えばその辺の道で撮影してるとして、<br />・パリッとした格好で一眼（っぽいの）で撮影してる<br />・トレーナー姿で手のひらサイズコンデジで撮影してる<br />というのを比べたら、やっぱり手のひらコンデジの方が怪しいじゃないですか？（それはどちらかというと格好の影響か）<br />仕事で撮影に見せたければ、作業着でも着てれば完璧なのかも知れませんが。<br /><br /><br />と言う事で、テクスチャ撮影用カメラの選びどころを個人的見解で書いてみました。<br /><br />昔私が行ってた学校の先生から、「廃墟を撮影してたら近所の人に警察を呼ばれて職務質問を受けた」という話を聞いたことがあります。<br />皆さんもテクスチャ撮影の際には服装など怪しく無い様注意しつつ、他人の敷地などに入らない様気をつけましょう。（そんなまとめかい）<a name="more"></a>

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