2012年04月27日

Lightwaveで実写合成

Lightwave11に搭載されたShadow Catcherで実写合成してみました。
車はCG DATA BANK様のデータです。

12042701.jpg
いきなりロボとかを合成するのは経験が無い私には難しいので、隣の車とそっくりの色を目指してやってみました。
まぁ、「完全に実写」にはまだほど遠いですが、パッと見はそこそこ実写っぽくなったのではないかな。

ボディはカーペイントですが、光の当たってる所と影の所でスペキュラ量や反射量を変えてます。
あと、ガラスとボディの反射部分で、グラディエントでフレネルっぽくしてます。(つまり反射はLambertによる光量+フレネル)
12042702.jpg

後は、黒い部分(ゴムとかプラ)の質感と、車のディテールを細かく(例えばボンネットや屋根のフロントガラス側の切れ目のエッジにラウンドがかかった様なエッジハイライトとかが欲しいとか)すればもうちょっとリアルになるかな、と思うのですが。

若干の色調整とノイズのせ、ぼかし、ハイライトのグロー、のみレタッチですが、かなり一発レンダーです。(隣の車の反射も少し修正してますが、これは反射用モデルの作りがいい加減だったから)
ライトはドームライト一灯+ラジオシティー。


Shadow Catcherは影が落とせるだけじゃなく、反射も付けられるので、こういう作業にはとても便利です。
今回も横の車への写り込みをShadow Catcherで入れてます。
12042703.jpg
しかし、横の車の反射用モデルを実写素材に合わせる作業をしてると、ますますLayoutで頂点編集出来ない不便さが身にしみました・・
タグ:Lightwave
posted by htmmovie at 15:01| Comment(0) | CG

2012年04月09日

Lightwave11 プレリリース

Lightwave 11のプレリリースを注文したら、次の日に来た。早っ!
早速インストールしてみました。
最も懸念材料だった10.1との同居は現在の所問題無し。

新機能は、インスタンス、ノードテクスチャ、ノーダルモーションその他、DPontさんのプラグインですでに有った機能も多いのですが、さすが標準実装だけ有って完成度高そうです。
そしてストーム君日記にも有った期待のVPRの輪郭線対応!
VPRでここまで確認出来る様になりました。
LW12040901.jpg
ただし問題もあって、最終レンダリングの解像度と関係なく線の太さが決まってしまう(例えば縦2000ピクセルの画像で輪郭線を3ピクセルで指定してたら、最終レンダリングよりずっと小さいサイズのVPR上でも3ピクセルでレンダリングされるイメージ)ので、上の絵の様に印刷用に大きなサイズでレンダリング予定の画像では、線が太くなってしまいました。
あと、VPR表示のままカメラやパースの視点を動かしても、輪郭線の再計算が行われず、線が不正になります。

LW12040902.jpg
正面でVPRをオンにして

LW12040903.jpg
カメラを動かすと輪郭線が正面から見た部分に固定されている

LW12040904.jpg
一旦VPRを解除して再度VPR表示にすると正しく表示される

これは早く治って欲しいですね。

あと、10でRelativityのRot in Degオプションが正常に動いてなかったのが治ってて地味に嬉しいです。
VPRのShift+クリックの質感スポイトも実際の作業で重宝しそう。

私は10プレリリース組というのも有って、とても安くアップグレード出来たので、大満足です。
タグ:Lightwave
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2012年03月05日

photoshopの3Dペイント

お仕事など色々重なりぼちぼちモードでございます。

さて、今回の検索ワードアンサー「photoshop 3Dペイント」

A.
使い物になりません。(※個人の感想です。効果を保証する物では有りません
photoshopCS5 extendedでの感想ですが、と・て・も重いです。
私のマシンがmac miniだというのも有るかも知れませんが、3DCOAT、BodyPaintR3との比較で考えると実用レベルで無いと言っても良いでしょう。

そして品質も微妙です。
下の画像は、photoshopCS5、3DCOAT3.7(ピクセルペイントモード)、BodyPaintR3で、同じサイズのテクスチャ、同じUVのモデルに、photoshopで作った画像をプロジェクションで貼付けた比較です。(注BodyPaintのみかなり古いバージョンです)
12030501.jpg
ゆがみに関しては、それぞれ手動で位置合わせしているので厳密に同じでは有りません。
テクスチャ画像は元画像の等倍です。

アップで見て頂くと分かりますが、photoshopCS5だけは触覚の真ん中辺や右の羽根の付け根など、おそらく投影対象形状のポリゴンの境目で段差が出来ています。
それに比べ、3DCOAT3.7、BodyPaintR3は正確に投影出来ています。
ついでにアンチエイリアスの検証ですが、photoshopCS5、3DCOAT3.7がくっきりとエッジの立ったアンチなのに対し、BodyPaintR3はソフトでしっとりしています。(言い方を変えるとボケてるとも言える)
この辺は好みも有るでしょうが、アンチエイリアスの均一さを見ると、プロジェクションその物の精度が一番高いのはBodyPaintR3っぽいです。

と、精度及びペイントの快適性を考えても、現状のPhotoshopを3Dペイントソフトとして使用するのは難しいと思います。

ちなみにphotoshopで取り込んだ3DレイヤーはAftereffectsCS4以降で読み込めますが、これがまたとーーっても重いです。
折角つけた3Dレイヤーですから、もっと使える様になって欲しいですね。
posted by htmmovie at 14:52| Comment(0) | CG

2012年02月22日

Lightwave11日本語版発表

DStormからLightwave11日本語版の発表が有りました。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/index.html

私はプレリリース組なのですが、正直ここまで安くしてくれるとは思ってなかったので、素直に嬉しいです。(優遇処置があったとしても4万ぐらいだと予想してました)
きっとDStormがNewTekに対して頑張ってくれたんでしょうねぇ。
DStormの代理店としての頑張りに敬意を表します。(NewTekには「あたりめーだ!」と言ってやりたいですが)

あと、今回ドングル交換が別バージョンになってますが、10のアップグレードでは無償交換でした。
私のドングルはUSBながら少々古いらしく、ライセンス発行で不具合が出たので、無償交換してもらえてラッキーでした。
ちなみに私の前のドングルはこのページ↓の4番
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/dongle.html

本当、CORE消滅の際は「あわわ、どうしょう、どうなってしまうの」と思いましたが、とりあえずこれで個人的には心の区切りがつきました。
Lightwave10のVPRは仕事にも制作にも非常に重宝してますし、10の期間内にこなせた仕事量を考えても、私としては得したかな。
将来性という意味では、11はとりあえずCOREからの方向転換宣言みたいなものですから、次のバージョンの方向性を楽しみに見守りたいと思います。

タグ:Lightwave
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2012年02月17日

Lightwave11発売(ただし米国で)

本国でLightwave11が発売になった様ですね。
こちらの検索ワードでも「Lightwave11 発売日」というのは最近毎日の様に入ってましたので、待望の、と言った所です。
向こうでのアップグレード価格は695ドルとの事で、日本でのアップグレード価格が気になりますね。

ところで「やっと」バージョンアップしたLightwaveに対して、3DCOATのアップグレードスピードは怒濤の様です。
一応ベータ版ではありますが、私がクリスマスセールで購入して以降にもどんどん新機能が追加されており、例えば以前から出来たらいいなと思っていたボクセル形状にそのままペイントする機能(ZBrushのポリペイントの様な物で、Lightwaveで言う頂点カラーを塗れる)も最近付いて、将来性を考えると今一番ワクワクするソフトです。
あのソフトやこのソフトにも見習って欲しい・・(ごにょごにょ)

そしてさっき知ったのですが、私の昔の連れ合いであるShadeも近々新バージョンが出る様ですね。
なんか画面がカッコ良くなっててビックリしました。
あと、リプリケーターの機能は正直羨ましいです。

LightwaveもCOREを止めたのは良いとして、Layoutの変位プラグインという形で形状操作をもっと充実させて欲しいです。
原理的にはshadeのリプリケーターやMAXのモディファイアスタックって変位プラグインで実現可能だと思うので。(インターフェイスはもっと良くする必要は有るし、最低限カーブをLayoutで描ける様にしないといけませんけど・・・)
タグ:Lightwave 3DCOAT
posted by htmmovie at 14:20| Comment(0) | CG