車はCG DATA BANK様のデータです。
いきなりロボとかを合成するのは経験が無い私には難しいので、隣の車とそっくりの色を目指してやってみました。
まぁ、「完全に実写」にはまだほど遠いですが、パッと見はそこそこ実写っぽくなったのではないかな。
ボディはカーペイントですが、光の当たってる所と影の所でスペキュラ量や反射量を変えてます。
あと、ガラスとボディの反射部分で、グラディエントでフレネルっぽくしてます。(つまり反射はLambertによる光量+フレネル)
後は、黒い部分(ゴムとかプラ)の質感と、車のディテールを細かく(例えばボンネットや屋根のフロントガラス側の切れ目のエッジにラウンドがかかった様なエッジハイライトとかが欲しいとか)すればもうちょっとリアルになるかな、と思うのですが。
若干の色調整とノイズのせ、ぼかし、ハイライトのグロー、のみレタッチですが、かなり一発レンダーです。(隣の車の反射も少し修正してますが、これは反射用モデルの作りがいい加減だったから)
ライトはドームライト一灯+ラジオシティー。
Shadow Catcherは影が落とせるだけじゃなく、反射も付けられるので、こういう作業にはとても便利です。
今回も横の車への写り込みをShadow Catcherで入れてます。
しかし、横の車の反射用モデルを実写素材に合わせる作業をしてると、ますますLayoutで頂点編集出来ない不便さが身にしみました・・
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